El Game Engine Learning es una herramienta orientada a la adquisición de competencias. Basa su estrategia en situar a los participantes dentro de mundos virtuales o espacios en tercera dimensión (3D) y colocarlos ante situaciones similares a las que enfrentaría en el mundo real. En el GELearning se aprenden contenidos (saber), se adquieren habilidades (saber hacer) y se refuerzan actitudes (saber ser).
Las bibliotecas virtuales son espacios de enseñanza y aprendizaje interactivos que simulan el entorno físico de una institución y trasladan sus actividades. Se componen de enlaces de Internet, clasificados por materias y programas de estudio, para facilitar el trabajo de los estudiantes. Promueven en los estudiantes el análisis crítico, la resolución de problemas y favorecen la actitud creativa e innovadora.
Sistemas automatizados adaptados a las necesidades de los usuarios y basados en reingeniería de procesos. Diseñados para instituciones educativas y empresas y cualquier institución que desee administrar de manera más sencilla y clara sus procesos.
Con nuestros cursos buscamos impulsar la educación y el desarrollo tecnológico educativo en América Latina. Buscamos llegar a amplios públicos y disminuir las brechas educativas y tecnológicas enfocándonos principalmente en el desarrollo de cursos utilizando las más modernas metodologías pedagógicas.
Un Objeto de aprendizaje es una entidad digital que encierra un propósito de aprendizaje en sí mismo y evalúa la adquisición del mismo. Puede estar en diferentes formatos y colocarse en Internet o en dispositivos móviles.